오늘 · 09.24 00:00 ~ 09.24 02:23 (한국 시간)
누적·손익·사용 기록은 선택 기간 기준 · 현재 상태·최근 지표·소진 예상은 최신 기준
최신 상태
◆ 현재 상태
변경
계산 기준
진행률은 저장 시점부터 목표까지 필요한 EXP 기준입니다. 제공된 클래식 경험치표와 선택한 속도 기준의 EXP/h로 예상합니다. 목표를 변경하면 시작점이 현재 기록으로 바뀝니다.
예상 레벨별 시간
지금부터 각 레벨 도달까지
- Lv 37누적 약 3일 0시간
- Lv 38누적 약 7일 9시간Lv 37 → 38: 약 4일 8시간
- Lv 39누적 약 12일 18시간Lv 38 → 39: 약 5일 9시간
- Lv 40누적 약 19일 10시간Lv 39 → 40: 약 6일 15시간
최근 6시간 평균 +1.2%p/h
현재 레벨 환산 · 이 평균 속도 유지 기준
예상 기준 · 최근 6시간
레벨업·목표 레벨 예상에 함께 적용합니다. 15분 초과 공백 제외, 유효 관측 30분 이상 필요. 큰 증가는 양수 구간 5개 이상일 때 중앙 속도의 5배 초과이면서 1%p 이상인 구간입니다. 제외하면 해당 구간의 경험치와 시간 모두 빼며 실제 기록은 유지합니다. 사냥을 쉬는 시간도 평균에 포함됩니다.
◆ 최근 1시간 효율
오늘 분석
◆ 오늘 누적
보유 58,254 · 소지 58,254 / 창고 0
계산 기준 보기
누적은 선택 기간의 유효 관측 2.4시간 기준입니다. 15분 초과 수집 공백은 제외하고, 기간 경계의 경험치·아데나는 관측 시간 비율로 계산합니다. 기록이 없는 시간은 추정하지 않습니다.
현재 레벨·레벨업 예상·최근 1시간 효율·오늘/어제 효율 비교는 최신 기준입니다. 예상 시각은 한국 시간입니다.
◆ 추정 사냥 손익
수익·비용 상세 보기
- 날빠30,000 × 0개 = 0 아데나
- 순간이동 주문서250 × 31개 = 7,750 아데나
- 파란 물약180 × 12개 = 2,160 아데나
- 상쾌한 빨간 물약단가 미설정 × 37개 · 계산 제외
- 귀환 주문서132 × 4개 = 528 아데나
합계 10,438 아데나
손익 0 − 10,438 = -10,438 아데나소모품 단가 설정 · 비용 내역
손익 계산 기준
수익 = 관측된 날이 빠진 무기 증가 개수 × 30,000 아데나. 비용 = 물약·주문서 관측 감소량 × 공통 단가. 손익 = 날빠 수익 − 소모품 비용. 실제 아데나 잔고 증감과 다른 아이템은 수익에 포함하지 않습니다. 선택 기간의 소지+창고 합계로 계산하며, 창고 이동과 15분 초과 수집 공백은 제외합니다. 날빠 감소는 획득 개수에서 빼지 않습니다. 시간당 손익은 유효 관측 30분 이상일 때 표시합니다. 판매·버리기도 소모로 잡힐 수 있고, 수집 사이 획득·사용이 겹치면 누락될 수 있습니다. 날빠 수익은 실제 판매 여부와 무관한 평가액입니다. 여러 항목이 함께 누락됐다가 15분 내 같은 수량으로 복구된 소모품 감소는 비용에서 제외합니다.
◆ 선택 기간 사냥 요약
계산 기준 · 미관측 1분
15분 이내 수집 간격에서 경험치가 증가한 구간을 사냥으로 추정합니다. 실제 게임의 사냥 시간과 다를 수 있습니다. 전체 시간당은 관측 순증가 ÷ 선택한 전체 시간, 사냥 시간당은 증가 구간의 경험치 ÷ 그 구간 시간입니다. 수집 공백과 처음·마지막 기록 밖은 미관측이며, 사냥 비율은 전체 시간 대비 관측된 사냥 비율입니다. 레벨이 바뀐 구간은 레벨별 %p를 합산합니다.
오늘 추이
선택 기간 누적 변화 · 15분 초과 수집 공백 제외
시간대별 효율 비교
선택 날짜 09.24 · 00~24시 · 1시간 단위
계산 기준
상단에서 선택한 기간만 집계합니다. 여러 날이면 표 안의 날짜로 나누어 봅니다. 소모품은 물약·주문서의 소지+창고 합계 감소, 득템은 날빠를 제외한 아이템 증가입니다. 수집 공백·일시 누락·누락 복구는 제외하며 실제 사용·판매·버리기는 구별하지 못합니다. 경험치·아데나·날빠·소모품·득템에 변화가 없는 시간은 숨깁니다. 효율은 관측 시간당 평균, 아이템은 관측 증가 개수입니다. 15분 미만은 빈칸, 15분 초과 수집 공백은 제외합니다. 경험치·아데나는 경계 시간에 비례해 추정합니다. 날이 빠진 무기는 소지·창고 합계의 증가분을 증가가 확인된 시각에 집계하며, 감소분과 상계하지 않습니다. 관측 사이 획득 후 소비한 수량은 알 수 없습니다.
좌우로 밀면 날빠·소모품·득템을 볼 수 있어요.
| 시간대 | 경험치 %p/h | 아데나 순증가 · 천/h | 날빠 증가 | 소모품 | 득템 | 관측 상태 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 증가 미관측 | 60분 · 정상 관측 | |||||
00시 ~ 01시 상세 사냥 추정 1시간 0분 · 증가 미관측 0분 · 수집 공백/미관측 0분 00~01시 소모품 | ||||||
00~01시 소모품 | ||||||
00~01시 득템 | ||||||
| 증가 미관측 | 60분 · 정상 관측 | |||||
01시 ~ 02시 상세 사냥 추정 54분 · 증가 미관측 6분 · 수집 공백/미관측 0분 01~02시 소모품 | ||||||
01~02시 소모품 | ||||||
01~02시 득템 | ||||||
| 증가 미관측 | — | 22분 · 부분 관측 | ||||
02시 ~ 03시 상세 사냥 추정 19분 · 증가 미관측 3분 · 수집 공백/미관측 1분 02~03시 소모품 | ||||||
02~03시 소모품 | ||||||
소모품 사용 기록
사용량은 선택 기간 · 잔량과 소진 예상은 최신 기준
사용량·시간당 평균은 선택 기간, 잔량·유지 수량·소진 예상은 최신 기준입니다. 예상 소진 시간이 짧은 순 · 계산 대기는 뒤에 표시합니다. 사용량이 있는 아이템과 시간대만 표시합니다. 아데나 금액 단위는 천 아데나입니다. 아이템 → 시간대를 누르면 수집별 내역을 확인합니다. 아데나는 소지+창고 합계 감소 기준이며 손익에는 더하지 않습니다. 예상 소진은 현재 소지 잔고와 관측 지출 속도 기준으로 향후 수입은 반영하지 않습니다.
수집 누락 제외 · 0건 / 0개
확인된 일시 누락 없음
파란 물약 · 오늘 12개6시간 유지 수량 충분잔량38개창고0개시간당 평균 사용5.1개/h예상 소진 시간약 7시간
상쾌한 빨간 물약 · 오늘 37개6시간 유지 수량 충분잔량212개창고0개시간당 평균 사용15.6개/h예상 소진 시간약 13시간
순간이동 주문서 · 오늘 31개6시간 유지 수량 충분잔량184개창고0개시간당 평균 사용13.1개/h예상 소진 시간약 13시간
귀환 주문서 · 오늘 4개6시간 유지 수량 충분잔량47개창고0개시간당 평균 사용1.7개/h예상 소진 시간약 1일 3시간
아데나 · 오늘 지출 4.8천유지 금액 계산 대기 · 손익 계산 제외잔량58.3천창고0천시간당 평균 지출2천/h예상 소진 시간계산 대기
날짜별 기록 · 사냥 구간 비교
경험치 증가 구간은 사냥, 증가 없는 관측 구간은 휴식으로 추정합니다. 수집 공백은 미관측으로 구분합니다. 시간대는 정각 기준 1시간이며, 선택 구간의 양끝과 진행 중인 시간은 해당 부분만 집계합니다.
날짜별 기록
| 날짜 | 사냥 / 휴식 · 추정 | 시간 비율 | 경험치 |
|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | 2시간 13분 / 9분 | 미관측 1분 | +2.94%p |
1시간 단위 사냥 / 휴식 · 최근순
| 시작 ~ 종료 | 사냥 / 휴식 · 추정 | 시간 비율 | 경험치 |
|---|---|---|---|
| 2026년 09월 24일 (목) | |||
| 02:00 → 03:00 | 19분 / 3분 | 미관측 1분 | +0.39%p |
| 01:00 → 02:00 | 54분 / 6분 | 전체 관측 | +1.34%p |
| 00:00 → 01:00 | 1시간 0분 / 0분 | 전체 관측 | +1.21%p |
기간 아이템 · 상세 보기
오늘 아이템 3
획득과 장비·기타 감소입니다. 소모품 사용량은 위 사용 기록에서 확인하세요.
득템 3
- 순간이동 주문서주문서 · 소지품 합계+188
- 귀환 주문서주문서 · 소지품 합계+30
- 파란 물약물약 · 소지품 합계+30
장비·기타 감소 0
변화가 없습니다.
주요 변화 기록 · 최근 50건
최근 7일 · 최대 50건. 수집 기록을 비교한 결과이며, 경험치 감소는 사망을 의미하지 않습니다. 공백 중 변화의 정확한 발생 시각은 알 수 없습니다.
전체 소지품 펼치기
착용 12
- +4 티셔츠Armor1
- +4 보호 망토Armor1
- 지식의 목걸이Armor1
- +4 강철 장갑ArmorSeries1
- +4 강철 부츠ArmorSeries1
- +4 마법사 모자ArmorSeries1
- +4 마법사 옷ArmorSeriesMain1
- 정신의 벨트Armor1
- +4 마력서Armor1
- 수정 지팡이Weapon1
- 마나의 반지Armor1
- 마나의 반지Armor1
인벤토리 24
- 순간이동 주문서ScrollTeleport184
- 귀환 주문서ScrollTeleportTown47
- 마법서 (인챈트 덱스터리티)SpellBook1
- 마법서 (뱀파이어릭 터치)SpellBook1
- 엔트의 줄기PotionCurePoison13
- 오크 투사의 목걸이Armor1
- 파란 물약PotionMana38
- 항마의 반지ArmorSeries1
- 항마의 반지ArmorSeries1
- 마법 주문서(실드)SpellScroll48
- 여관 열쇠(우드벡 마을)InnTicketTimeOut1
- 상쾌한 소모품 주머니LuckyBag1
- 상쾌한 빨간 물약PotionHeal212
- 상쾌한 순간 이동 주문서ScrollTeleport20
- 상쾌한 변신 주문서ScrollPolymorphGroup5
- 상쾌한 파란 물약PotionMana5
- 수호의 벨트ArmorSeries1
- 말하는 두루마리TeleportBookTemporary
- 52레벨 변신 주문서ScrollPolymorphGroup8
- 상쾌한 간식 바구니SelectionBag5
- 정복자의 서약AutoUseItem1
- 토끼 다리 꼬치구이PotionBuff24
- 오만의 서약AutoUseItem1
- 오만의 탑 이동 기억책ScrollTeleportBook20
창고 9
- 흑단 막대WandCallLightning4
- 마력의 돌MagicGem2
- 무명 로브Armor1
- 뼈조각MergingItem2
- 낡은 완력의 목걸이Armor1
- 낡은 지식의 목걸이Armor1
- 상쾌한 순간 이동 주문서ScrollTeleport40
- 상쾌한 귀환 주문서ScrollTeleportTown1
- 토끼 다리 꼬치구이PotionBuff33
